Gameplay Programcısı · Unreal Engine · Konya, Türkiye

Merhaba, ben Mustafa
Nizamettin
Kablama

Unreal Engine ve C++ ile oynanış sistemleri geliştiriyorum: savaş, yetenekler ve karakter hareketi.

Ölçeklenebilir yetenek sistemlerinden modüler savaş mimarisine: projeyle birlikte büyüyen kod.

Mustafa Nizamettin Kablama
01

Projeler

Stüdyo, kişisel ve kurs projeleri; her birinin kendi proje sayfası var.

Stüdyo Warden's Will key art

Profesyonel proje · Elyzio

Warden's Will

Unreal Engine 5 C++ Blueprints

Katkılarım

  • Hasar, aktif ve pasif yetenekler, can, enerji ve kalkan için Gameplay Ability System altyapısı
  • Isı tabanlı silah sistemi: birincil atış ısı biriktirir, ikincil atış bu ısıyı harcar ve her silah kendi yeteneklerini kazandırır
  • 10'dan fazla tetikleyici türü ve 100'e yakın augment içeren, tag tabanlı proc-chain kontrolüne sahip augment sistemi
Solo Third Person Shooter

Kurs projesi · Udemy

Third Person Shooter

Unreal Engine 4 C++

Hakkında

  • Unreal Engine 4 ve C++ ile geliştirilmiş üçüncü şahıs nişancı oyunu
  • Udemy'deki Unreal Engine C++: The Ultimate Shooter Course takip edilerek, üzerine kendi dokunuşlarım eklenerek yapıldı
Kişisel Capieland

Kişisel proje

Capieland

Unreal Engine AI EQS

Öne çıkanlar

  • Unreal Engine ile geliştirilen, developer olarak çalıştığım birinci şahıs aksiyon-macera oyunu
  • Behavior tree ve EQS ile güvenli bir saldırı konumu bulan, siper arkasına saklanan oyuncuyu gözden kaybeden menzilli düşman yapay zekâsı
02

Hakkımda

Türkiye'de yaşayan bir gameplay programcısıyım. Unreal Engine ve C++ odaklı çalışarak modüler, ölçeklenebilir ve performanslı oynanış sistemleri geliştiriyorum.

3 yılı aşkın sektör deneyimim var: Frostline Games'te bir MOBA prototipinde, Elyzio'da ticari aksiyon oyunu Warden's Will'de gameplay programcısı olarak ve son olarak Velovis Technology'de bir araba tamir simülasyonunda lead game programmer olarak çalıştım. Yetenek, augment ve silah sistemleri, oyun modları ve savaş konularında uzmanım.

SOLID prensiplerini rehber alarak, modüler ve bileşen tabanlı yaklaşımlarla ekipteki herkesin kolayca üzerine inşa edebileceği kod yazmayı hedefliyorum.

Oyun Motorları

Unreal Engine 5Unreal Engine 4

Diller

C++Blueprints

Araçlar

GitVisual StudioRiderJira

Uzmanlık

Oynanış MekanikleriAI / Behavior TreesReplicationÇok OyunculuGameplay Ability SystemVeri Odaklı Tasarım
03

Özgeçmiş

Deneyimim ve eğitim geçmişim.

Deneyim

Eğitim

Sertifikalar